囚人のジレンマ(Prisoner’s Dilemma)は、ゲーム理論の中でも特に有名な例で、個人の合理的な選択が必ずしも全体の最適な結果を生まないことを示します。
囚人のジレンマ(Prisoner’s Dilemma)は、ゲーム理論の中でも特に有名な例で、個人の合理的な選択が必ずしも全体の最適な結果を生まないことを示します。
状況設定:
B が黙秘 | B が自白 | |
---|---|---|
A が黙秘 | (-1, -1) | (-5, 0) |
A が自白 | (0, -5) | (-3, -3) |
このゲームでは、プレイヤー A も B も相手の選択を考えたときに、自白するのが「支配戦略」になります。
理由:
しかし、この結果は 全体最適ではない(両者が黙秘すれば、-1, -1 で済む)。
囚人のジレンマが一度きりのゲーム(単発ゲーム)であれば、プレイヤーは合理的に考えた結果「自白」を選びます。
しかし、現実世界では、同じような状況が 何度も繰り返される 場合が多く、そのときは協力する戦略が有利になることがあります。
繰り返しゲームでの戦略例:
これらの戦略は 長期的な関係の中で信頼を構築 し、結果的に 協力が有利になる 可能性を示します。
囚人のジレンマの概念は、さまざまな分野で応用されています。
囚人のジレンマは、個々の合理的な選択が全体として最適にならない状況を示す代表的なゲームです。
しかし、繰り返しゲームや協力戦略を用いることで、より良い結果を得ることが可能になります。
回 | タイトル | リンク |
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第 1 回 | 「ゲーム理論」とは何か? | 詳 細 |
第 2 回 | 「ナッシュ均衡」について | 詳 細 |
第 3 回 | 「囚人のジレンマ」と協力の戦略 | この記事 |
第 4 回 | 価格競争のゲーム | 詳 細 |
第 5 回 | ミニマックス戦略とゼロサムゲーム | 詳 細 |
第 6 回 | オークション理論と戦略的入札 | 詳 細 |
第 7 回 | メカニズムデザインと現実の経済システム | 詳 細 |
第 8 回 | ゲーム理論を活用した戦略的意思決定 | 詳 細 |
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